第八章:游戏场景
请原谅我一直使用那么多术语来翻译教程,实在水平有限,找不到更合适的词……我想我自己写的话,会更好处理术语的问题。
如果你阅读到这里,对于像素画的知识已经比较全面了。也许你还会问:我怎么画游戏里的草地呢?怎么设计我的游戏角色?怎样能使我画的树漂亮一些呢?在哪我可以找到新女友?事实上你已经知道如何去做,只是缺乏足够的练习。
现在我们来一起回顾RPG游戏的历史,同时来讨论一下学习像素画会遇到哪些困难。
1、怎样画草地?
草类似毛发,上一章的内容是否可以给你一些灵感?我搜集了很多包含草地的游戏截图,建议仔细观察,并提问自己:有多少颜色?草的颜色过渡是怎样处理的?光源?阴影?
我们来分析下这个草地的块,当使用它平铺就得到了一整片草地。草地的块由4个颜色组成,1个画高光,1个画阴影,2个中间过渡色。所有颜色的亮度都比较接近,这可以使它们融为一体。
处理颜色的亮度很重要,对比下面的2个图。左边的草地亮度较低,可以很好的衬托角色和其他重要的东西。而右边的图则先得比较混乱,因为草地太亮了。
大多数游戏都使用不止一个草地块,为了适应不同的地形,常常需要多个块。
关于无缝拼接,可以像四方连续那样来处理,具体做法就是把图块的每一个方向都往前移动相同的距离。但是要注意不要留下特别明显的重复。
好了,现在有了草地,我们该画树了。还是先看一些截图吧。
树长在地面上,树根一部分在地下,一部分在地上,我们常常忽略树根。请注意观察截图中树根是如何处理的。在画树的过程中还有2个需要注意的地方,第一叶子和树枝是立体的,需要考虑它的受光情况并画出来。第二我们考虑叶子太多,而忽略了树的整体,树冠大约是什么形体?
我们来看一个小小的例子
沙滩
水
像素画的秘诀只有一个,就是练习,练习,练习。我给你看一张图,左边是2006年画的,右边是2008年画的。
练习才是成长的关键。