第四章:明暗法塑造形体

开始之前,请先确认你能使用正确的透视,画出不错的像素线稿。这次我们要讨论下如何使用明暗法塑造形体,在2维平面表现3维立体。明暗法可以使我们的场景具有空间感,使角色具有立体感。明暗法对绘画而言非常重要。

1、为什么要画出物体的明暗关系?

因为有光,人才能看清楚对象。光是一种粒子,直线传播,撞击到不同的物体会发生反射和衰减现象。物体的明暗关系,就是光在物体的不同部分发生反射和衰减后呈现的效果。人通过物体呈现的明暗关系,识别物体的体积、结构、材质。

一个蓝色圆球在右上方光源照射下的样子。

我们所画的对象大多数情况都会比这个圆球复杂。比如有更复杂的形状,复杂对象彼此之间的投影关系,光会有反射、折射、漫射等现象。最后圆球的暗部也许看起来应该如图片2所示。

2、那我们怎么画明暗关系?

你必须培养自己将3维物体转换为平面的能力。通过明暗,颜色来表现物体的立体感。通常的做法和画素描一样,在画好线稿之后,确定光源,然后标示出明暗交接线,为暗部铺上调子,整体的明暗关系就确定了。接下来选择合适的颜色深入刻画就简单多了。

以前几章的龙为例。光源在右上,不是很高,龙的整个左半部分都处于暗部。

3、要避免的2个错误

第一种情况是由于人们并不真正了解怎样处理明暗以及为什么要这样处理明暗导致的。他们把高光画在中心,越向外越暗。这样的明暗关系真的很不好看。

第二种情况是人们对光源没有正确的认识,比如图片7中上面的图,光源位置过于靠近地面。实际上假想的光源都应该离对象非常远。因为现实生活中,我们唯一的自然光源就是太阳。太阳离我们非常远哦。

4、人工光源

好了,现在你已经学会处理1个光源的情况。现在我们来增加1个辅助光源。用它照亮暗部,营造一种气氛。

注意照亮暗部并不意味着暗部将变清晰。最好的处理方法是点亮暗部区域的一个狭窄的环带。

我为之前的龙添加了一个蓝色光源和红色光源(来自嘴里喷出的火焰),分别形成如图中白色箭头所指的亮边。额外光源必须在你完成主光源的明暗自后添加。

这是超任游戏Tales of Phantasia的截图。注意观察墙壁和柱子上的橙色。

如果你的英语还不错,可以继续阅读关于光和明暗的教程:

http://www.itchy-animation.co.uk/tutorials/light01.htm