第七章:材质和抖动

抖动(或作仿色)是一个专业术语,即指像素点按照一定规律摆放,目的是获得更多的色彩过渡。在photoshop中,任意打开一个图片,存储为web模式,选择较少的颜色,比如8色,仿色选择图案,图案比较明显,而且有规律。

抖动利用的是人眼的视错觉,这个图片是绿色?错了,其实它是由黄色和蓝色的像素点交替组合而成。抖动在大多数时候都是为了获得新的颜色过渡。这是一个古老的技术,不学也没有什么影响……

看一些运用抖动的实例吧

材质意味着你知道怎样使用像素点去表现物体的材料。我们来一些像素的材质球。

木头:表面有木纹,反光能力不强。 花岗岩:普通的石头,明暗关系比木头强烈,有明显的凸起和凹陷。 大理石:和花岗岩很像,但是比它更光滑些。 水或者玻璃:半透明或者透明,所以会有光的透射现象。 粘土:粗糙 铜:光滑,比较明显的镜面反射,明显的亮部和暗部 钢:很多人把它处理成黑白灰,其实大多数金属都有颜色倾向 西瓜:嗯,画好它是一个挑战

头发,毛发,这一类都是比较难画的东西。我们不需要把每一跟毛发都用像素画出来,这是不可能的。我们可以通过色块概括出毛发的体积。

即使你想画出尽可能多的细节,也需要根据物体的体积分块处理。比如下面的这只狼。狼的后腿实际上是按球体来处理的。