第六章:手工抗锯齿Anti-aliasing
1、为什么
有明显锯齿感的作品,大多是缺乏美感的。早期的很多3D游戏,类似图片1,都会有锯齿和物体与背景无法融合的问题(注意战士手里拿的武器与蓝色背景)。如果你曾看过一些早期的视频游戏报道,会看到很多对图形质量的抱怨。
使用手工抗锯齿Anti-aliasing有两种情况:
a:角色身上有2种颜色需要平滑过渡;
b:角色在不同颜色的背景上需要清晰的显示。
2、怎么做
你注意到怎样使2种颜色的平滑过渡了吗?答案是很明显的,使用1个或多个中间过渡色,关键在于你怎样使用它们。初学者常犯的错误见下图:
正确的方法见步骤图:
观察最开始的图片,注意像素的长度分别是 11112233,手工抗锯齿也需要遵循像素画规则,大概需要扩展2个像素的过渡就可以得到比较理想的效果。
实际效果对比,左边是经过AA处理后,右边没有。
实际应用,效果很棒。