第十一章:质感的表现3

草地图块

首先你需要先在脑海中想象一下草地,是一片大草原?一个草坪?还是长满野草的野地?有了大概的想法,就可以开始画啦。

绿色平涂,仅仅表示代表草的绿色。

普通的草,添加一些代表阴影的深绿色。

加深明暗对比,则可以表现较高的草。

绘画步骤:

1、填充绿色。

2、画随机的较深绿色,代表暗部草的颜色。

3、画随机的较亮绿色,代表亮部草的颜色。

4、添加过渡颜色,使之看起来舒服。

5、最终调整完成(做成四方连续)。

地面图块

石头的大小和数量等,都会对地面块有影响。在绘画之前,先想一想吧。

水分多的地面则会颜色较深

水分少的地面颜色偏黄

绘画步骤:

  1. 填充固有色。
  2. 添加暗部颜色,暗示卵石的投影。 类似草地的深色,随机放置。
  3. 添加不规则的较浅的颜色。
  4. 添加鲜艳的颜色。
  5. 最后适当调整。

鹅卵石图块

卵石不仅美观,也可以在室内作为地板使用。

卵石可以形成图案。同时你可以通过改变平整度和纹理创建多种颜色和形状的石头。

比较粗糙的自然界石头

人工切割过可以拼接的石头

正方形或圆形,切成精确的几何图案,可以大铺设,表面抛光。

  1. 填充石头固有色。
  2. 用深色画出石头轮廓线。一个个石头,就可以鲜明的脱颖而出。
  3. 画出石材的材质。
  4. 调整完成

不同的地面之间的边界

一旦地面图块完成,就需要处理地面和地面相连的边界部分。

如果这个边界部分,可以使用自动生成的功能,搭建关卡就会更方便。

将画好的草地和地面图块分别复制12份,如下图排列

将草地图块覆盖在地面上,然后用橡皮在3x3的区域内擦出如下图所示的形状。

按照顶部光源的设置画出草地层的投影

然后新建文件。按下图所示复制图块拼成右侧的样子。

会发现中间的4个角不能拼接,如下图所示画出用于拼接的草地

将新画的4个角草地图块单独复制出来,拼成如下图所示。

最后将缺失一角相对的4个图块单独复制出来,拼成如下图所示。适用于RPGMAKER地图编辑器的图块就完成了。

使用同样的方法制作其他图块。

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