第六章:光的方向和效果

光在绘画中非常重要,对像素画也一样。
有人会说,光这种眼睛看不到的东西,不用在意吧?不,光会影响立体感的表现。

光的表现方法

光的确看不见,但是光影响物体,产生影子。强度不同的光,影子也不同。另外,有颜色的光会改变物体的颜色,光还可以表现物体的质感。也就是说,理解光和表现好光,就可以画出真实感。

光和影子在生活中很常见。只要记住影子和光源相反就可以了。比如影子出现在右边,那么光源就在左边。

需要注意的是,多个光源的情况,这相当困难。例如,洞窟内的灯光啦,暖炉之火等等。越靠近光源,物体越受影响。就人的视觉感受来说,明亮的颜色会靠前,黑暗的颜色会退后。所以我们利用来画影子。

用单色涂出雕像

画出轮廓线。现在雕像有了形状,但是没有材质和立体感。

加上明暗,现在有立体感了。根据影子,可以推断出光源(太阳)在左上方。

增加影子的明暗变化,雕像的重量感出来了。

建议根据这个步骤来刻画物体的立体感,很少会出错的。

反光

如果没有反光,那么有些地方即使是白天也是黑的。反光也会影响物体的颜色,在表现某些特殊场景时特别需要注意,比如洞窟,城堡等。

通过简单的明暗对比,就可以表现凹陷和凸起。

凹陷的处理方法

凹陷的区域颜色深。

没有凹陷的部分会在凹陷区域投下影子。为了加强对比,给另一边加上高光线。

凹陷的区域颜色深。

给影子增加过度,可以使凹陷区域变得平缓,而不是直上直下的感觉。

凸起的处理方法

凹陷的区域颜色浅。

靠近光源的部分加高光。

另外一边画出影子。

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