第十七章:行走图

画角色之前需要角色的基本设计图,需要一个正面视图和背面视图。

有经验的美术可以把侧面图想象出来,所以不画也可以。

这样角色的发型,服装都有了。接下来把左右对称的部分标出来,对称意味着画一本复制一半就可以了。


第三步将需要单独制作动画的部件,标出来,比如长辫子,背后的剑等等。

具体绘制步骤如下:

1、首先用单色画出角色的轮廓。下面是小尺寸角色步骤。

2、然后用不同的固有色画出角色的不同区域,比如头发,眼睛,衣服,裤子等。下面是较大尺寸角色步骤。

3、根据设定的光源,添加暗部、高光、调整完成。下面是较小体型角色步骤。

实际画的时候根据具体的尺寸,决定需要取舍的细节,比如下面48×64的尺寸,上衣领上的纽扣就省略不画了。手腕上的腕带则特别强调。

另外画的时候一定要分层。需要制作动画的部件必须分层。

同样的方法画出背面。

侧面分层画,将剑和四肢拆出来。如果你画侧面有困难,可以在正面的基础上,加上辅助线,这样可以比较轻松的画好侧面。

每个角度的静帧都有了,现在分别来制作动画。首先是正面。复制正面帧,RPG角色行走做出最基本的动画即可。人物迈脚的时候注意手的运动别一样就可以了。

分别修改四肢如下图。然后复制翻转。这样和站立帧就组成了4帧循环。

效果如下。

别忘记辫子和剑哦。

背面也用同样的方法画哦。

画侧面的时候要注意身体的扭曲。记得分层,会方便很多。

注意侧面的时候剑的动画是有区别的!

万岁,终于完成了一个角色的行走图……好累……

修改角色

方法有3种:

1、替换颜色

2、替换部件

3、画新的

替换的目的:在有限的资源条件下,丰富角色的种类。

替换之前首先要了解角色的特点(RPGMAKER):

×整体轮廓线,颜色一致

×二头身

×配色鲜艳

×重视投影

×眼睛在头部中下位置

RPGMAKER有官方的素体,在此基础上设计发型和服装。

首先画出发型的形状,填上衣服的颜色;然后根据光源画出暗部调子和高光。

这样又设计又画,会花费比较多的时间,初学者掌握也需要花费一定的时间。下面就介绍一下角色替换。

首先是替换颜色。通过改变角色的颜色,就可以获得新角色。

比如上图,本来是一个士兵,通过改变颜色,就可以变成魏蜀吴三国争霸啦。

然后更复杂的替换就是下图,将两个不同角色的部件彼此替换。女巫和公主,将女巫的帽子和身体拆出来,给公主换上,就变成新角色啦。也可以在制作剧情的时候使用,比如新出来的角色是公主学习魔法时的造型。

更复杂的替换同时涉及部件和颜色以及重画。下图将公主的头部,僧侣的帽子,新画了一个身体,组合成新角色。

来一组快速替换:去掉女巫的帽子→更改颜色的头发→画新衣服→修改发辫→修改衣服的长度。

注意,假如你使用了RPGMAKER的默认素体,那么在此基础上的修改都被视为二次创作……如果你想原创角色,请一定自己画一个新素体!!

results matching ""

    No results matching ""