第十三章:场景建筑及装饰物

学会场景图块以后,现在来画建筑物。最常见的就是人类居住的房屋了。

房屋由屋顶,墙,窗户,门等小部件组成。因此在寻找参考图时,假若有一个小部件(比如精致的窗户或者门,斑驳的墙等等)特别打动你,也值得保存哦。

首先画屋顶,大多数屋顶都有瓦片。先画单一的瓦片,然后复制粘贴到16x16像素的方块里面,根据图块四方连续法则修正。这样就得到一块屋顶的图块啦。使用同样的方法,可以画不同风格不同质地的瓦片。

正面的瓦片上色后留作参考。然后画倾斜的瓦片,绘制宽度相同的45度斜线,然后再画垂直同宽的直线与斜线相交。交叉的部分就是需要的瓦片啦,画好一块以后复制粘贴。

分别使用正面和倾斜的瓦片拼屋顶,为了增加变化,正面屋顶可以加上明暗渐变。

画出屋顶的结合处,可以先画一个,然后复制粘贴。

然后将屋顶放置在一起,感觉倾斜的屋顶有点别扭,确实实际情况下屋顶不是这样的。带俯视的角度,会更倾斜一些。

做下调整吧。将45度斜角改为60度。不需要的用橡皮擦掉就可以了。

墙面处理成灰度渐变,加一些抖动使过度更顺畅。再给房子底部加一个底座。每一个小部件都遵循固有色,暗部,过渡色,高光的上色步骤。

门窗的画法。在房子上画出大小合适的门或窗,确定的形状。画门的时候还要考虑门打开时看到屋子内部的情况,都需要画出来。

组合起来看看效果吧!

还可以增加更多的细节。

树的画法

首先用单色(接近树本身的颜色)画出树的形状,注意只画树干和树枝。如果你不知道树长什么样子,或者对画的树有较高的要求,可以找一些树的图片做参考。

然后用较深的颜色画出轮廓线,注意请根据设定的光源位置来画,不要图省事来个勾边。

现在添加暗部的阴影吧。

画出高光。

到这其实就可以了,不过继续深入刻画可以追加过度的颜色。

某些特殊的场景,比如沙漠是需要枯树的。现在来画叶子。先用单色画出叶子的形状。叶子分前后,先画较深的叶子这是树后面的。

然后画前面的,颜色亮一些。这个颜色作为最亮的颜色。

分别勾出轮廓线。注意前后叶子的轮廓线用色是不同的。

分别画前面叶子暗部,和后面的叶子的亮部。增加细节。

到这一步就完成了,当然再加一种过渡色也是可以的。

使用同样的方法,增加一些小东西。

装饰物

栅栏是RPG游戏场景中常见的地图装饰物。栅栏有多种组合形式,可以是单个,也可以多个,有的还可以增加栅栏门等等。

画栅栏的方法是从简单到复杂,由单个到组合。学会这个方法,在画更复杂的东西就胸有成竹了。

首先画单个栅栏的形状,尺寸仍然为16X16。

RPG游戏通常都是顶光源,画出暗部,增加过度,点出高光。画好单片栅栏。为了表现木头的纹理,这里用了较多的抖动。

复制一份,稍作修改,完成第二个。

参考正面的,画出侧面的栅栏。注意对应高光区域即可。

复制多个拍成两排。来画连接的木头。先画出形状。

然后添加细节,暗部,过度,高光。

把画好的栅栏依次连接起来。

招牌

画任何东西之前,你需要知道这个东西是什么样子的?因为会出现在游戏中,所以得保证玩家可以在第一时间识别出这个东西是什么,有什么用?

先用椭圆工具画一个椭圆,然后复制一份,填上较深的颜色。

将两个椭圆移动到合适的位置。

补上缺失的像素,这样一个扁扁的圆柱体就完成了。

在中间开一个洞,新建图层,再画一个颜色较深的椭圆就可以。

现在画出竖线,注意越靠近左右两边,竖线的间距应越小。还有外面的竖线和里面的最好有1个像素的错开。

描出底座的半个圈。

然后复制反转,这样就得到横截面的线。它可以帮助我们画出砖块。

注意砖块都是交错的,所以需要将中间砖的竖线偏移几个像素。里外都记得处理哦。

然后来画最顶层井口的砖。用直线连起来,然后擦掉不需要的即可。

最后一步,根据设定的光源(左上),画出暗部和高光,添加过渡色。

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