第九章:质感的表现2
为了绘制地图,需要掌握质感如何表现。
如何创建地图块循环
游戏的场景大多数都有图块组成,可以反复拼接使用。
下面的2个例子都很奇怪,没有做到四方连续,也就是循环。玩家可以清楚的看到地图快中间有不和谐的线条或者纹路。
以下有三种方法可以创建地图块循环,你可以选择适合自己的。
连续布置校正法
将地图块复制8份,排列成9宫格,然后画中间的块,使它与相邻的8块无缝拼接。
滚动检查法
Photoshop滤镜--其他--位移。水平和垂直方向位移若干像素后,将出现的线条修掉。
对角交换法
将块均分成4块,对角交换,将出现的线条修掉。
质感基础
游戏的场景是一目了然的东西,如果希望你的场景被人理解,就需要有强烈代表性的东西,对于低画质的像素画尤其如此。
举例来说,先看下面的图片:
如果你知道这是“地图”,那么蓝色部分是海,黄绿色的部分是草原,森林,黄色我认为它看起来是沙漠....这种颜色的第一感觉是很重要的。下一个重要的形式。依靠轮廓,你就知道是啥东西这是非常理想的。这是一个类似壶或者锅的东西。
如果你能通过画出物体的剪影,别人就能轻松认出这是什么东西。这就是游戏像素画的诀窍。
这个原理同样用于设计角色,角色需要有鲜明的特征,以至于玩家可以在纷繁复杂的背景以及怪物堆中识别出主角!
人工制品和自然物
对事物本质的理解是很重要的。
自然物的基本理念。本质应该是随机的。比如草,会像各个不同的方向生长。这种随机性是自然物的主要特征。绘制自然物时,借助素材资料是非常必要的。尽量使用贴近真实的颜色。
人工制品是为人的生活而制作生产的,一切以人的需要为根基。人工制品通常是模式化生产,这是由成本决定的。有规则和样式可寻。即使鹅卵石路面的石头大小不一,形状各异,但是石头的排列还是有人的美学在里面。更不用说房子,椅子,家具等,等反映了主人的个人喜好。
下面第一个图块是草原,第二个是土壤。第三个边缘做了随机处理,看起来比较自然,第四个边缘整齐划一,应该是人为造成的。
下面第一个图块整齐有序,显然是人工制品。然后第二个是土壤,第三个地砖破损很不规则, 比较像自然风化形成。第四个整齐划一,应该是人为的。
随机画成的就会像自然生成的东西。
首先,让我们来画出草原的基本颜色。
- 单色填充。
- 然后增加较暗的颜色画出暗部。
- 继续添加过渡色。
- 添加更多颜色
而人工地砖只要规矩的画出即可。