抖动基础
抖动基础图案
回到16色,4色甚至2种颜色,颜色受限制的时代,艺术家不得不使用混合两个颜色的方法,以“伪造”不同的颜色。因为在一个像素点(x,y)位置不能存在两种颜色,所以使用交替颜色的图案来产生这种效果。由于像素点非常小,人的眼睛将融合彼此相邻的两个像素点颜色。使用交替颜色产生额外颜色的技巧称为“ 抖动 ”。让我们来看一些抖动的最基本和常用的模式,并尝试创建一个完整的渐变。
让我们选择在亮度值上有很大差异的两种颜色。为了这个演示,我们将把这个32x32像素的区域分成两半。下面的图片中左右分别为不同的颜色。接下来要做的事情就是不增加颜色数量,使这两种颜色可以平滑过渡。
沿着中分线,依次画出类似国际象棋棋盘的网格图案。这种交叉的像素图案就是最基础的抖动技术。通过它,原本格格不入的两种颜色,现在已经通过中间的灰调子融合到了一起。而且没有增加哪怕1个颜色。
抖动图案多样性
那么是否画出更多的图案就可以获得更多的灰调子?答案使肯定的。改变图案,就可以获得不同的灰调子。
用新的像素排列方式继续向左右两边扩散,就得到了2种新的灰调子。
需要注意的是:抖动图案务必保持规律性,不然会变成破坏画面效果的杂点。
练习
观察下面这张有交叉横线的图,思考如何添加抖动?
抖动实际上就是一种双色网格图案。所以大多数时候可以通过添加网格的方式来实现抖动。添加蓝色的垂直线切割水平的交叉线。
就可以方便的获得抖动图案了!